Razvoj računalniških iger na višji strokovni šoli

višješolski predmet

16 šol · 3 predavatelji

Kje se poučuje

Kje se uči Razvoj računalniških iger?

Predmet ima na Povey svojo stran pri vsaki šoli, ki ga izvaja — z učitelji, ki ga tam poučujejo.

Največ šol

Abecedno po kraju, brez razvrstitve po oceni. Vse višje strokovne šole (58)

Predavanja

Koliko se pri modulu Razvoj računalniških iger dejansko programira?

  • So koncepti in koda razloženi tako, da jim slediš?
  • Nastane pri predmetu izdelek, ki ga lahko pokažeš?
  • So gradiva, primeri in okolje na voljo pravočasno?

Odgovore bomo zbirali v Povey (kmalu na voljo).

Odgovore učencev zbiramo v Povey.

Odnos in ocenjevanje

Kako se pri modulu Razvoj računalniških iger ocenjuje?

  • Je vnaprej znano, po čem je ocenjena projektna naloga?
  • Dobiš odziv na vprašanje med izdelavo naloge?
  • Je predlog drugačne rešitve sprejet?

Odgovori na ta vprašanja so namenjeni učencem, ki imajo ta pouk, in učitelju samemu. Zato bodo v aplikaciji.

Odgovori na ta vprašanja so namenjeni učencem, ki imajo ta pouk, in učitelju samemu. Zato so v aplikaciji.

Izpiti in kolokviji

Kakšen je izpit pri modulu Razvoj računalniških iger?

  • Ali izpit ustreza vajam in projektnim nalogam?
  • Preverja izpit reševanje problema ali pomnjenje sintakse?
  • Je razmerje med projektom in izpitom vnaprej znano?

Še 4 metrike, ki pokažejo, kako poteka pouk, bodo v aplikaciji.

Še 4 metrike, ki pokažejo, kako poteka pouk, so v aplikaciji.

Predmetnik je iz javno dostopnih šolskih objav. Prijavi napako ali vsebino

Razvoj računalniških iger na višji strokovni šoli

Izbirni predmet Razvoj računalniških iger se naslanja na programiranje in na multimedijo, saj potrebuje oboje: logiko in podobo.

Uvod obsega igralni trg, osnove načrtovanja in elemente igralne mehanike — pravila, cilje, izzive, nagrade in kazni — ter oceno časovne zahtevnosti razvoja.

Sledi izdelava: grafična podoba in animacija, mehanika igre, programski vzorci zaporedja, vedenjski vzorci in vzorci za optimizacijo. Kaj to zahteva od študenta, opisujejo opažanja na Povey.

Delo poteka v nizkonivojskem in visokonivojskem razvojnem okolju, z igralskimi pogoni in z grafičnimi orodji za ustvarjanje igralnih elementov v dvorazsežnih in trirazsežnih igrah. Predmet med izbirnimi navaja razpis za vpis.